<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0"><channel><title>Carmageddon CZ centrála - RSS</title><link>http://carmageddon.cz</link><description>Carmageddon CZ centrála - RSS</description><language>cz</language><pubDate>Sun, 20 May 2012 02:14:04 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 02:14:04 GMT</lastBuildDate><webMaster></webMaster><image><title>Carmageddon CZ centrála - RSS</title><url></url><link>http://carmageddon.cz</link></image><item><title>Nová auta</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon2.php?cl=195</link><description>&lt;p&gt;
	Zdrav&amp;iacute;m,&lt;br /&gt;
	Dnes v&amp;aacute;m přin&amp;aacute;&amp;scaron;&amp;iacute;m několik dal&amp;scaron;&amp;iacute;ch aut od autora Econobrick.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
	&lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/databaze_modu.php?im=193&amp;amp;game=24&quot;&gt;Annihalator&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/databaze_modu.php?im=194&amp;amp;game=24&quot;&gt;&amp;#39;74 Countach&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/databaze_modu.php?im=195&amp;amp;game=24&quot;&gt;Rad Racer&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/databaze_modu.php?im=196&amp;amp;game=24&quot;&gt;Necro Patrol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/databaze_modu.php?im=197&amp;amp;game=24&quot;&gt;Gel Bruiser&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: none&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/databaze_modu.php?im=198&amp;amp;game=24&quot;&gt;Gel Cruiser&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/databaze_modu.php?im=199&amp;amp;game=24&quot;&gt;Blasty Tank 502&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/databaze_modu.php?im=200&amp;amp;game=24&quot;&gt;Deflectar&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/databaze_modu.php?im=201&amp;amp;game=24&quot;&gt;Piecemaker&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/databaze_modu.php?im=202&amp;amp;game=24&quot;&gt;Nissan 240SX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 16 May 2012 16:35:44</pubDate></item><item><title>Podpořte vývojáře!</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon_reincarnation.php?cl=193</link><description>&lt;p&gt;
	V&amp;yacute;voj&amp;aacute;ři nov&amp;eacute;ho Carmageddonu Reincarnation se rozhodli pož&amp;aacute;dat v&amp;scaron;echny hr&amp;aacute;če a fanou&amp;scaron;ky Carmageddonu o finančn&amp;iacute; podporu. Za odměnu nab&amp;iacute;zej&amp;iacute; množstv&amp;iacute; &amp;nbsp;v&amp;yacute;hod podle č&amp;aacute;stky. Přispět lze už od jednoho dolaru.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;Pokud dos&amp;aacute;hneme na c&amp;iacute;le 400,000$, budeme schopn&amp;iacute; vydat prvn&amp;iacute; verzi Carmageddon Reincarnation v &amp;uacute;noru 2013.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Při př&amp;iacute;spěvku 15$ a v&amp;iacute;ce (přibližně 290 Kč) z&amp;iacute;sk&amp;aacute;te hned po vyd&amp;aacute;n&amp;iacute; plnou hru na Steamu, exkluzivn&amp;iacute; pozad&amp;iacute; a va&amp;scaron;e jm&amp;eacute;no v autorech ve hře!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
	&lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/admin/news/reincar_scr1.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://carmageddon.cz/admin/news/reincar_scr1_small.jpg&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; width: 128px; height: 72px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/admin/news/reincar_scr2.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://carmageddon.cz/admin/news/reincar_scr2_small.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px; margin-bottom: 2px; height: 72px; width: 128px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/admin/news/reincar_scr3.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://carmageddon.cz/admin/news/reincar_scr3_small.jpg&quot; style=&quot;border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 2px; margin-bottom: 2px; height: 72px; width: 128px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	V př&amp;iacute;padě vy&amp;scaron;&amp;scaron;&amp;iacute;ho př&amp;iacute;spěvku jsou připraveny dal&amp;scaron;&amp;iacute; odměny, např&amp;iacute;klad př&amp;iacute;stup do betatestu a k exkluzivn&amp;iacute;m novink&amp;aacute;m ze hry, va&amp;scaron;e jm&amp;eacute;no na billboardu ve hře, speci&amp;aacute;ln&amp;iacute; skiny a v&amp;yacute;hody přimo ve hře nebo třeba vlastn&amp;iacute; postava ve hře.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Doufejme, že se to podař&amp;iacute; a dočk&amp;aacute;me se nov&amp;eacute;ho Carmageddonu. Ikdyž aktu&amp;aacute;lně se podařilo z&amp;iacute;skat celou čtvrtinu minim&amp;aacute;ln&amp;iacute; č&amp;aacute;stky jen za 2 dny, takže se nejsp&amp;iacute;&amp;scaron; ob&amp;aacute;vat nemus&amp;iacute;me. Přispět můžete &lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation&quot;&gt;&lt;strong&gt;zde.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	V přiložen&amp;eacute;m videu k cel&amp;eacute;mu projektu se můžete pod&amp;iacute;vat kromě jin&amp;eacute;ho na kr&amp;aacute;tk&amp;eacute; gameplay z&amp;aacute;běry.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
	&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;280&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/9L-TEKuaGbE?rel=0&quot; width=&quot;460&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Tue, 08 May 2012 21:38:43</pubDate></item><item><title>Nová databáze módů</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon2.php?cl=192</link><description>&lt;p&gt;
	Dnes jsem dokončil novou datab&amp;aacute;zi m&amp;oacute;dů, omlouv&amp;aacute;m se za jej&amp;iacute; del&amp;scaron;&amp;iacute; nedostupnost. Najdete ji v menu Carmageddonu 2 nebo na&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;http://carmageddon.cz/carmageddon2_mody.php&quot;&gt;tomto odkaze&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Kromě lep&amp;scaron;&amp;iacute; přehlednosti jsem přidal rychl&amp;eacute; vyhled&amp;aacute;v&amp;aacute;n&amp;iacute;. Z&amp;aacute;roveň GreenMan udělal ochranu proti botům u hodnocen&amp;iacute; jednotliv&amp;yacute;ch m&amp;oacute;dů. V&amp;scaron;echna hodnocen&amp;iacute; jsem musel vynulovat, protože vět&amp;scaron;ina hlasů byla odesl&amp;aacute;na pr&amp;aacute;vě boty. Omlouv&amp;aacute;m se těm, kteř&amp;iacute; někter&amp;eacute; m&amp;oacute;dy ohodnotili. Teď už by to mělo j&amp;iacute;t spr&amp;aacute;vně.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Uvid&amp;iacute;me se zase př&amp;iacute;&amp;scaron;tě, kdy si pro v&amp;aacute;s nachyst&amp;aacute;m bal&amp;iacute;ček dal&amp;scaron;&amp;iacute;ch aut. Tě&amp;scaron;te se :)&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 02 May 2012 20:33:50</pubDate></item><item><title>Nová verze Carmageddon Centrály!</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon_reincarnation.php?cl=190</link><description>&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
	&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;logo_2.0.png&quot; style=&quot;width: 497px; height: 187px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Zdrav&amp;iacute;m n&amp;aacute;v&amp;scaron;těvn&amp;iacute;ky,&lt;br /&gt;
	S radost&amp;iacute; oznamuju, že slibovan&amp;aacute; nov&amp;aacute; verze centr&amp;aacute;ly byla spu&amp;scaron;těna. Sice s dvoudenn&amp;iacute;m spožděn&amp;iacute;m, za kter&amp;eacute; se omlouv&amp;aacute;m, ale jsem r&amp;aacute;d, že se to povedlo. Ale přejděme k samotn&amp;yacute;m novink&amp;aacute;m:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
		&lt;strong&gt;Možnost registrace&lt;/strong&gt;, to umožňuje autorizovan&amp;yacute; nick při psan&amp;iacute; koment&amp;aacute;řů, přehled v uživatelsk&amp;eacute;m profilu a tak&amp;eacute; seznam registrovan&amp;yacute;ch uživatelů,&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		&lt;strong&gt;Vylep&amp;scaron;en&amp;eacute; koment&amp;aacute;ře u čl&amp;aacute;nků&lt;/strong&gt;, koment&amp;aacute;ře jsou teď plně funkčn&amp;iacute; a přehledněj&amp;scaron;&amp;iacute;,&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		&lt;strong&gt;Nov&amp;yacute; vzhled čl&amp;aacute;nků,&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		&lt;strong&gt;Seznam posledn&amp;iacute;ch koment&amp;aacute;řů&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;v prav&amp;eacute;m sloupci,&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		&lt;strong&gt;&amp;Scaron;ir&amp;scaron;&amp;iacute; prav&amp;yacute; sloupec,&lt;/strong&gt; v&amp;iacute;ce prostoru pro obsah&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
	Kromě toho m&amp;aacute;me novou administraci, kter&amp;aacute; usnadňuje spr&amp;aacute;vu obsahu a cel&amp;eacute;ho webu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Co jsem bohužel nestihl zprovoznit je &lt;strong&gt;datab&amp;aacute;ze m&amp;oacute;dů&lt;/strong&gt; - zat&amp;iacute;m nejsou m&amp;oacute;dy dostupn&amp;eacute;, budu se ale snažit zprovoznit je v nov&amp;eacute;m proveden&amp;iacute; do t&amp;yacute;dne. Pot&amp;eacute; se už můžete opět tě&amp;scaron;it na pravideln&amp;eacute; aktualizace datab&amp;aacute;ze m&amp;oacute;dů.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Pokud naraz&amp;iacute;te na nějakou nefunkčn&amp;iacute; č&amp;aacute;st nebo chybu, pros&amp;iacute;m o upozorněn&amp;iacute; - redakčn&amp;iacute; syst&amp;eacute;m je čerstvě napsan&amp;yacute; a je možn&amp;eacute;, že ne v&amp;scaron;echno jsem vyladil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Douf&amp;aacute;m, že se v&amp;aacute;m nov&amp;yacute; web l&amp;iacute;b&amp;iacute;, budu moc r&amp;aacute;d, když se k němu vyj&amp;aacute;dř&amp;iacute;te v koment&amp;aacute;ř&amp;iacute;ch. Děkuju v&amp;scaron;em pravideln&amp;yacute;m n&amp;aacute;v&amp;scaron;těvn&amp;iacute;kům, v bl&amp;iacute;zk&amp;eacute; době už bude snad v&amp;iacute;ce pravideln&amp;yacute;ch novinek. Tak napi&amp;scaron;te :)&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 18 Apr 2012 00:13:38</pubDate></item><item><title>Postup nového webu</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon_reincarnation.php?cl=188</link><description>&lt;p&gt;
	Zdrav&amp;iacute;m n&amp;aacute;v&amp;scaron;těvn&amp;iacute;ky.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Nejdř&amp;iacute;ve bych se chtěl opět omluvit za malou aktivitu v oblasti novinek a m&amp;oacute;dů (v souvislosti s m&amp;oacute;dy chci poděkovat za hlasy v anketě).&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Moment&amp;aacute;lně se plně věnuju tvorbě nov&amp;eacute;ho redakčn&amp;iacute;ho syst&amp;eacute;mu, kter&amp;yacute; přinese mnoho v&amp;yacute;hod adminům i v&amp;aacute;m. Hodilo by se informovat o aktu&amp;aacute;ln&amp;iacute;m stavu - dokončuji z&amp;aacute;kladn&amp;iacute; č&amp;aacute;st webu, pot&amp;eacute; mě ček&amp;aacute; je&amp;scaron;tě vylep&amp;scaron;en&amp;aacute; datab&amp;aacute;ze m&amp;oacute;dů, kter&amp;aacute; přinese mysl&amp;iacute;m si v&amp;iacute;tan&amp;yacute; prvek vyhled&amp;aacute;v&amp;aacute;n&amp;iacute; m&amp;oacute;dů.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Bl&amp;iacute;ž&amp;iacute;c&amp;iacute; se volno by mohlo cel&amp;yacute; postup urychlit. Omluvte proto pros&amp;iacute;m časovou n&amp;aacute;ročnost. Tě&amp;scaron;&amp;iacute;m se, až se sejdeme u nov&amp;eacute;ho syst&amp;eacute;mu, zat&amp;iacute;m se st&amp;aacute;le můžete vyjadřovat k novink&amp;aacute;m, kter&amp;eacute; byste na nov&amp;eacute; verzi chtěli m&amp;iacute;t :)&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Mon, 02 Apr 2012 17:54:01</pubDate></item><item><title>nobbyho concept album 5: Orlí zrak nasadit</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon_reincarnation.php?cl=184</link><description>&lt;p&gt;
	Zdrav&amp;iacute;m v&amp;scaron;echny fanou&amp;scaron;ky Carmageddonu! Po del&amp;scaron;&amp;iacute; době si pro n&amp;aacute;s v&amp;yacute;voj&amp;aacute;ři připravili dal&amp;scaron;&amp;iacute; už p&amp;aacute;t&amp;yacute; d&amp;iacute;l nobbyho concept alba. Tentokr&amp;aacute;t se zab&amp;yacute;v&amp;aacute; designem nov&amp;eacute;ho Eagle. Na několika screenech můžeme tak&amp;eacute; vidět star&amp;scaron;&amp;iacute; verzi připravovan&amp;eacute;ho WIP enginu hry. Dalo by se tak ř&amp;iacute;ct, že jde vlastně o prvn&amp;iacute; &amp;quot;screeny ze hry&amp;quot;. Moment&amp;aacute;lně tento engine předěl&amp;aacute;vaj&amp;iacute; a vylep&amp;scaron;uj&amp;iacute;.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Z&amp;aacute;roveň tvůrci připravuj&amp;iacute; aktualizaci, kter&amp;aacute; umožn&amp;iacute; je&amp;scaron;tě v&amp;iacute;ce prostoru k diskuz&amp;iacute;m o hře. O co jde nev&amp;iacute;me, ale už tento měs&amp;iacute;c bychom se to mohli dozvědět.&lt;br /&gt;
	Mus&amp;iacute;m ř&amp;iacute;ct, že se mně tento způsob v&amp;yacute;voje, kdy jednotliv&amp;eacute; č&amp;aacute;sti hry diskutuj&amp;iacute; se sv&amp;yacute;mi fanou&amp;scaron;ky, hodně l&amp;iacute;b&amp;iacute;.&lt;br /&gt;
	Ale teď už samotn&amp;eacute; album.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;V minul&amp;yacute;ch d&amp;iacute;lech, kdy jsme uv&amp;aacute;děli někter&amp;eacute; představy na&amp;scaron;eho concept artisty Douga Telforda, jsme mohli vidět, že vozidla prodělala velk&amp;yacute; v&amp;yacute;voj - inspirovali jsme se původn&amp;iacute;mi auty a sp&amp;iacute;&amp;scaron; jsme jejich design osvěžili, než abychom se vraceli znovu na r&amp;yacute;sovac&amp;iacute; prkno. Přesně takto vid&amp;iacute;m charakter Carmageddonu Reincarnation a cel&amp;eacute;ho designu pro zlep&amp;scaron;en&amp;iacute; nov&amp;eacute; hry.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Vraťmě se zp&amp;aacute;tky na zač&amp;aacute;tek projektu. Zeptal jsem se Douga, jak si mysl&amp;iacute;, že by měl vypadat vylep&amp;scaron;en&amp;yacute; Eagle. Můj pocit byl takov&amp;yacute;, že by měl b&amp;yacute;t Eagle naprosto odli&amp;scaron;n&amp;yacute; od ostatn&amp;iacute;ch aut - neexistoval ž&amp;aacute;dn&amp;yacute; důvod, proč bychom se při jeho tvorbě nemohli radik&amp;aacute;lně odch&amp;yacute;lit od předchoz&amp;iacute;ch Eaglů, protože i oni se mezi sebou hodně li&amp;scaron;ili. Původn&amp;iacute; Eagle I jsem navrhl jako hrbatou př&amp;iacute;&amp;scaron;eru s žraloč&amp;iacute; tlamou určenou pro sr&amp;aacute;žen&amp;iacute; a mrzačen&amp;iacute; lid&amp;iacute;:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/Eagle.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Eagle I&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;/admin/IMGs/Eagle_min.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;Eagle II, kter&amp;yacute; se objevil ve Splat Packu byl... dobře, nic si nenamlouvejme, byl to Batmobile:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/EagleII.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Eagle II&quot; src=&quot;/admin/IMGs/EagleII_min.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;A v Carmageddonu 2, kter&amp;yacute; zjevně obsahoval v&amp;iacute;ce z&amp;aacute;vodně zaměřen&amp;aacute; auta, což se odr&amp;aacute;ž&amp;iacute; ve stylu Eagle III (Tento design se stal m&amp;yacute;m nejm&amp;eacute;ně obl&amp;iacute;ben&amp;yacute;m, teď se mě vlastně nel&amp;iacute;b&amp;iacute; vůbec, přestože jsem z něj měl tehdy radost) :&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;img alt=&quot;Eagle III&quot; height=&quot;231&quot; src=&quot;/admin/IMGs/EagleIII.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Takže pokud byla nov&amp;aacute; auta přev&amp;aacute;žně červen&amp;aacute;, byly instrukce docela otevřen&amp;eacute;. Jedin&amp;yacute; pokyn, kter&amp;yacute; jsem Dougovi dal, bylo &amp;quot;něco jako původn&amp;iacute; Ford GT40&amp;quot; kter&amp;yacute; mi běhal v hlavě, ale to by ho nemělo nevhodně ovlivnit.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Ti z v&amp;aacute;s s orl&amp;yacute;m zrakem objevili n&amp;aacute;znak jednoho z Dougov&amp;yacute;ch n&amp;aacute;padů v prvn&amp;iacute;m konceptu, kter&amp;yacute; pro n&amp;aacute;s udělal - průmyslov&amp;aacute; sc&amp;eacute;na s Eaglem rozd&amp;aacute;vaj&amp;iacute;c&amp;iacute;m p&amp;aacute;r Opponent Repulsificator. Doug pro n&amp;aacute;s vyrobil prvn&amp;iacute; řadu skic Eagle. (Jak jsem už zm&amp;iacute;nil, bylo to v době skicov&amp;aacute;n&amp;iacute; prvn&amp;iacute;ch sc&amp;eacute;n a diskutovali jsme tak&amp;eacute; o n&amp;aacute;padech pro Repulsificator. L&amp;iacute;bil se n&amp;aacute;m n&amp;aacute;pad fyzick&amp;eacute;ho zař&amp;iacute;zen&amp;iacute;, ale později jsme ho zam&amp;iacute;tli na z&amp;aacute;kladě tvorby designu vozu a konstrukce, kter&amp;aacute; byla př&amp;iacute;li&amp;scaron; moc založen&amp;aacute; na nahodil&amp;eacute;m PowerUpu.) :&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/Red_Eagle_Repulsificator_01.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;319&quot; src=&quot;/admin/IMGs/Red_Eagle_Repulsificator_01_min.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;N&amp;aacute;vrh tak&amp;eacute; ukazuje my&amp;scaron;lenku vizu&amp;aacute;ln&amp;iacute;ch vylep&amp;scaron;en&amp;iacute; na karoserii auta (je to jedna z věc&amp;iacute; z &amp;quot;Crackdownu&amp;quot;, kterou jsme milovali - n&amp;aacute;dhern&amp;aacute; vizu&amp;aacute;ln&amp;iacute; implementace upgradu auta), a spustila zaj&amp;iacute;mavou diskuzi o způsobech, jak navrhnout vylep&amp;scaron;en&amp;iacute; tak, aby byla pro hr&amp;aacute;če viditeln&amp;aacute;, a jak moc maj&amp;iacute; b&amp;yacute;t viditeln&amp;aacute;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Tohle už byl vybarven&amp;yacute; hrub&amp;yacute; n&amp;aacute;črt. V&amp;scaron;em se n&amp;aacute;m moc l&amp;iacute;bila č&amp;aacute;stečně otevřen&amp;aacute; karoserie s obrovsk&amp;yacute;m v&amp;yacute;fukem a tlumičem v motork&amp;aacute;řsk&amp;eacute;m stylu. Tento tvar měl tak&amp;eacute; ty n&amp;aacute;znaky GT40, o kter&amp;yacute;ch jsem přem&amp;yacute;&amp;scaron;lel:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/Doug_Eagle02.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;157&quot; src=&quot;/admin/IMGs/Doug_Eagle02_min.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Nebyli jsme si př&amp;iacute;li&amp;scaron; jist&amp;iacute; designem čepele... Ale vyvolalo to diskuzi, že by se mohly různ&amp;eacute; designy čepel&amp;iacute; pro Eagle různě nach&amp;aacute;zet nebo kupovat ve hře.Takže jsem se Douga zeptal, jestli by pro n&amp;aacute;s neudělal obr&amp;aacute;zek nov&amp;eacute;ho Eagle, založen&amp;eacute;m na jeho barevn&amp;eacute;m n&amp;aacute;črtu ale s v&amp;iacute;ce &amp;quot;tradičn&amp;iacute;&amp;quot; čepel&amp;iacute; a s o něco m&amp;eacute;ně kreslen&amp;yacute;m proveden&amp;iacute;m. Ř&amp;aacute;dně vyhověl a poslal n&amp;aacute;m tento obr&amp;aacute;zek:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/Doug_Eagle03.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;222&quot; src=&quot;/admin/IMGs/Doug_Eagle03_min.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;Mus&amp;iacute;m ř&amp;iacute;ct, že ačkoliv se mi opravdu l&amp;iacute;b&amp;iacute; tohle vykreslen&amp;iacute;, nejsem si jist&amp;yacute;, jestli je to &amp;uacute;plně ono. Trochu se z toho ztratily ty n&amp;aacute;dhern&amp;eacute; naznačen&amp;eacute; masivn&amp;iacute; proporce, proti minul&amp;eacute; verzi. L&amp;iacute;b&amp;iacute; se mi ale zvět&amp;scaron;en&amp;aacute; kabina, nov&amp;aacute; kola a v&amp;yacute;fuk...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Nicm&amp;eacute;ně je na Dougově uk&amp;aacute;zce vidět dobr&amp;yacute; kus pr&amp;aacute;ce a d&amp;aacute; se použ&amp;iacute;t v prezentac&amp;iacute;ch a tak různě, a tak jsme v tomto bodě zastavili dal&amp;scaron;&amp;iacute; pokrok s t&amp;iacute;m, že až bude čas, znovu se k němu vr&amp;aacute;t&amp;iacute;me a pokus&amp;iacute;me se zamyslet, jak přesně chceme, aby n&amp;aacute;&amp;scaron; nov&amp;yacute; Eagle vypadal.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Brzy po t&amp;eacute;to &amp;uacute;loze mě kontaktoval můj star&amp;yacute; kamar&amp;aacute;d a b&amp;yacute;val&amp;yacute; kolega Tez Lane, původn&amp;iacute; koncept artista ze Stainless (objevil se i v předchoz&amp;iacute;m koncept albu). Přiznal, že jako &amp;quot;Carma Fan artista&amp;quot; (jak se s&amp;aacute;m nazval) neodolal představě navrhnout nějak&amp;yacute; kousek v podobě modelu Eagle. Jestli bych ho pr&amp;yacute; chtěl vidět. Sakra, CHTĚL! Několik minut později se v m&amp;eacute; doručen&amp;eacute; po&amp;scaron;tě usadil mail s př&amp;iacute;lohou. Tady je jej&amp;iacute; obsah:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/Tez_Eagle01.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;348&quot; src=&quot;/admin/IMGs/Tez_Eagle01_min.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;Mňam. To dokonale dokazuje, jak obrovsk&amp;eacute; je spektrum designu, když m&amp;aacute;me každ&amp;yacute; opravdu siln&amp;eacute; a naprosto rozd&amp;iacute;ln&amp;eacute; představy o na&amp;scaron;em dokonal&amp;eacute;m Eagle! Tezova představa byla z velk&amp;eacute; č&amp;aacute;sti založena na modelu, na kter&amp;eacute;m pracoval a do př&amp;iacute;lohy zahrnul soubor modelu pro Max. Pro&amp;scaron;el jsem model s na&amp;scaron;&amp;iacute;m vedouc&amp;iacute;m artistou, trochu jsme si s n&amp;iacute;m pohr&amp;aacute;li a netrvalo dlouho a dostali jsme Tezovo Eagle do na&amp;scaron;eho WIP enginu/prostřed&amp;iacute;:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/TezEagleC.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;253&quot; src=&quot;/admin/IMGs/TezEagleC_min.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/TezEagleB.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;253&quot; src=&quot;/admin/IMGs/TezEagleB_min.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/TezEagle.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;194&quot; src=&quot;/admin/IMGs/TezEagle_min.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;PST!! Nikomu neř&amp;iacute;kejte, že jsem pro v&amp;aacute;s ukradl p&amp;aacute;r velmi, velmi rann&amp;yacute;ch prototypů hern&amp;iacute;ch obr&amp;aacute;zků: ;) Ale dobře, mysl&amp;iacute;m, že je na čase uk&amp;aacute;zat skutečn&amp;yacute; pokrok v&amp;yacute;voje. Ve skutečnosti jsme ale mnohem d&amp;aacute;l, než naznačuj&amp;iacute; tyto obr&amp;aacute;zky - Musel jsem nahr&amp;aacute;t trochu star&amp;scaron;&amp;iacute; build, abych pro v&amp;aacute;s mohl tyto screeny poř&amp;iacute;dit - n&amp;aacute;&amp;scaron; renderovac&amp;iacute; engine se aktu&amp;aacute;lně připravuje na hlavn&amp;iacute; přeps&amp;aacute;n&amp;iacute; a vylep&amp;scaron;en&amp;iacute; (tj. program&amp;aacute;toři ho rozbili). Jak ho daj&amp;iacute; zase dohromady, zase pro v&amp;aacute;s něco propa&amp;scaron;uju... :) Bude to, jak sami ř&amp;iacute;kaj&amp;iacute;, &amp;Uacute;ŽASN&amp;Eacute;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Ale hlavn&amp;iacute;m důvodem tohoto nejnověj&amp;scaron;&amp;iacute;ho koncept artu je přin&amp;eacute;st tyto dva velmi odli&amp;scaron;n&amp;eacute; n&amp;aacute;vrhy mezi komunitu, aby jsme s v&amp;aacute;mi mohli diskutovat, kter&amp;yacute; z těchto designov&amp;yacute;ch směrů by jste vybrali pro dal&amp;scaron;&amp;iacute; Eagle. Neř&amp;iacute;k&amp;aacute;m, že jen jeden z uv&amp;aacute;děn&amp;yacute;ch konceptů je spr&amp;aacute;vn&amp;yacute;. Oba maj&amp;iacute; skvělě navržen&amp;eacute; č&amp;aacute;sti a oba maj&amp;iacute; někter&amp;eacute; aspekty, kter&amp;eacute; by bylo potřeba opravdu doladit, než bychom se pustili do jejich tvorby do hry.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Takže se tě&amp;scaron;&amp;iacute;m, že se uvid&amp;iacute;me na f&amp;oacute;rech, kde můžeme o tomto z&amp;aacute;kladn&amp;iacute;m rysu hry diskutovat podrobněji. Je&amp;scaron;tě jednou d&amp;iacute;ky za přečten&amp;iacute; tohoto d&amp;iacute;lu - a děkujeme, že m&amp;aacute;te st&amp;aacute;le o projekt z&amp;aacute;jem.&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Uvid&amp;iacute;m se zase brzy! Nob xxx&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Hlasovat mezi oběma n&amp;aacute;vrhy i dal&amp;scaron;&amp;iacute;mi verzemi Eagle můžete na &lt;a href=&quot;http://www.carmageddon.com/forum/poll/12878&quot;&gt;nov&amp;eacute; anketě carmageddon.com&lt;/a&gt;. J&amp;aacute; s&amp;aacute;m jsem se zat&amp;iacute;m neodv&amp;aacute;žil hlasovat, protože si nejsem jist&amp;yacute;, kter&amp;yacute; z těchto n&amp;aacute;vrhů je lep&amp;scaron;&amp;iacute;. Ať už bude ve hře jak&amp;yacute;koliv, mysl&amp;iacute;m, že každ&amp;yacute; bude dobr&amp;yacute;. Můžete se vyj&amp;aacute;dřit v koment&amp;aacute;ř&amp;iacute;ch, kter&amp;yacute; se v&amp;aacute;m l&amp;iacute;b&amp;iacute; v&amp;iacute;c :)&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 14:50:35</pubDate></item><item><title>Seriál o tvorbě tratí?</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon2.php?cl=182</link><description>&lt;p&gt;
	Na&amp;scaron;el jsem na internetu anglick&amp;yacute; n&amp;aacute;vod zab&amp;yacute;vaj&amp;iacute;c&amp;iacute; se tvorbou trat&amp;iacute; a zaujal mě.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Tvorba trat&amp;iacute; do Carmageddonu nen&amp;iacute; tak těžk&amp;aacute; z&amp;aacute;ležitost a přesto se j&amp;iacute; věnuje jen p&amp;aacute;r lid&amp;iacute;. Řekl jsem si proto, že bych to měl alespoň zkusit.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Největ&amp;scaron;&amp;iacute; pr&amp;aacute;ci dalo rozjet v&amp;yacute;voj&amp;aacute;řsk&amp;eacute; n&amp;aacute;stroje a souvisej&amp;iacute;c&amp;iacute; programy pod Windows 7. Moment&amp;aacute;lně zkoum&amp;aacute;m texturov&amp;aacute;n&amp;iacute; ter&amp;eacute;nu, pokud se mi podař&amp;iacute; trať dokončit, mohl bych n&amp;aacute;vod přeložit do če&amp;scaron;tiny a udělat takov&amp;yacute; mal&amp;yacute; seri&amp;aacute;l o tvorbě trat&amp;iacute;. (st&amp;aacute;le jsem ale skoro na zač&amp;aacute;tku).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Pt&amp;aacute;m se proto, kdo by o tento n&amp;aacute;vod měl z&amp;aacute;jem. Zahrnul bych moje poznatky o programech, kter&amp;eacute; jsem použil, a kter&amp;eacute; v origin&amp;aacute;le chyb&amp;iacute;. Nevěř&amp;iacute;m sice, že se někdo vyj&amp;aacute;dř&amp;iacute;, a rozhodnu se asi proto s&amp;aacute;m, ale i tak to zkou&amp;scaron;&amp;iacute;m. Kdyby se někdo objevil, přece jenom bych to dělal s vět&amp;scaron;&amp;iacute; chut&amp;iacute; a vět&amp;scaron;&amp;iacute; &amp;scaron;anc&amp;iacute; na dokončen&amp;iacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 22 Feb 2012 21:38:18</pubDate></item><item><title>Carmageddon Centrála 2.0</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon_reincarnation.php?cl=181</link><description>&lt;p&gt;
	Rozhodl jsem se napsat novou verzi Carmageddon Centr&amp;aacute;ly. Vedlo mě k tomu množstv&amp;iacute; chyb a nedostatků, kter&amp;eacute; aktu&amp;aacute;ln&amp;iacute; verze m&amp;aacute;. Půjde hlavně o změny ve funkčnosti a k&amp;oacute;du, vzhledu se dotknou jen minim&amp;aacute;lně, a sice se nejsp&amp;iacute;&amp;scaron; změn&amp;iacute; jenom vzhled novinek, kter&amp;eacute; by měly b&amp;yacute;t přehledněj&amp;scaron;&amp;iacute;.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Proto jsem se chtěl zeptat v&amp;aacute;s, jak&amp;eacute; novinky byste zde uv&amp;iacute;tali. Tady je přibližn&amp;yacute; pl&amp;aacute;novan&amp;yacute; seznam (neslibuju v&amp;scaron;echny body seznamu):&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
		registrace uživatelů (pro snadněj&amp;scaron;&amp;iacute; psan&amp;iacute; koment&amp;aacute;řů, později propojen&amp;iacute; s f&amp;oacute;rem (?))&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		možnost odeslat vlastn&amp;iacute; čl&amp;aacute;nek na schv&amp;aacute;len&amp;iacute;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		lep&amp;scaron;&amp;iacute; datab&amp;aacute;ze m&amp;oacute;dů&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;
		vylep&amp;scaron;en&amp;iacute; novinek&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	A samozřejmě se oprav&amp;iacute; zn&amp;aacute;m&amp;eacute; chyby jako &amp;scaron;patn&amp;eacute; form&amp;aacute;tov&amp;aacute;n&amp;iacute; koment&amp;aacute;řů nebo nevalidn&amp;iacute; k&amp;oacute;d. Tě&amp;scaron;&amp;iacute;m se na va&amp;scaron;e n&amp;aacute;zory a n&amp;aacute;pady.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sat, 18 Feb 2012 13:23:24</pubDate></item><item><title>Carmageddon 2 Editor</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon2.php?cl=180</link><description>&lt;p&gt;
	Dne&amp;scaron;n&amp;iacute; novinka sice obsahuje jen jeden program, ale mysl&amp;iacute;m, že je velmi užitečn&amp;yacute;. Jde o editor nastaven&amp;iacute; hry od autora thegowrie.&lt;br /&gt;
	Tato aplikace umožňuje měnit různ&amp;aacute; nastaven&amp;iacute; hry, např&amp;iacute;klad vlastnosti jednotliv&amp;yacute;ch powerupů, v&amp;yacute;&amp;scaron;i odměn z&amp;iacute;skan&amp;yacute;ch ve hře, po&amp;scaron;kozen&amp;iacute; a spoustu dal&amp;scaron;&amp;iacute;ch věc&amp;iacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/admin/mod_screeny/editor_c2.PNG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Carmageddon 2 editor&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;/admin/mod_screeny/editor_c2.PNG&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;260&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
	&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=179&amp;amp;m=30&quot;&gt;Carmageddon 2 Editor 2.0&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Mon, 13 Feb 2012 17:27:08</pubDate></item><item><title>Carmageddon 1</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon.php?cl=178</link><description>&lt;p&gt;
	Doplnil jsem z&amp;aacute;kladn&amp;iacute; informace o hře, prostřed&amp;iacute; a cheaty. Časem se chyst&amp;aacute;m udělat podobn&amp;yacute; přehled aut, jako m&amp;aacute; druh&amp;yacute; d&amp;iacute;l.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Přem&amp;yacute;&amp;scaron;l&amp;iacute;m o vytvořen&amp;iacute; datab&amp;aacute;ze m&amp;oacute;dů pro prvn&amp;iacute; d&amp;iacute;l, zaj&amp;iacute;m&amp;aacute; mě, jestli by byl z&amp;aacute;jem. Vyj&amp;aacute;dřit se můžete v koment&amp;aacute;ř&amp;iacute;ch tohoto čl&amp;aacute;nku.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 17:43:06</pubDate></item><item><title>Mody na přání - chodci</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon2.php?cl=169</link><description>&lt;p&gt;
	V anketě hodně z v&amp;aacute;s (tak dobře, 5 lid&amp;iacute; :)) hlasovali, že by jste tu chtěli vidět ke stažen&amp;iacute; chodce. Takže v&amp;aacute;m dnes přin&amp;aacute;&amp;scaron;&amp;iacute;m jeden bal&amp;iacute;ček chodců a dal&amp;scaron;&amp;iacute; 3 samostatn&amp;eacute;. V&amp;scaron;e je od autora &lt;strong&gt;Savage Elve&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Pro dnes je to v&amp;scaron;e, na dal&amp;scaron;&amp;iacute; se můžete tě&amp;scaron;it brzy. Pokud se v&amp;aacute;m mody l&amp;iacute;b&amp;iacute; a chtěli byste dal&amp;scaron;&amp;iacute;, určitě pi&amp;scaron;te do koment&amp;aacute;řů.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
	&lt;strong&gt;Chodci:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=162&amp;amp;m=30&quot;&gt;Mod pack&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=167&amp;amp;m=30&quot;&gt;Mamut&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=168&amp;amp;m=30&quot;&gt;Kostlivec&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=164&amp;amp;m=30&quot;&gt;Claude z GTA3&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;
</description><pubDate>Tue, 10 Jan 2012 22:16:15</pubDate></item><item><title>Šťastné vánoce!</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon_reincarnation.php?cl=161</link><description>&lt;p&gt;
	&lt;img alt=&quot;vanoce&quot; height=&quot;280&quot; src=&quot;/admin/IMGs/carmageddon_vanoce.PNG&quot; style=&quot;vertical-align: baseline; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Zdrav&amp;iacute;m n&amp;aacute;v&amp;scaron;těvn&amp;iacute;ky.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Je tady v&amp;aacute;nočn&amp;iacute; čas, proto bych v&amp;aacute;m r&amp;aacute;d za celou redakci popř&amp;aacute;l &amp;scaron;ťastn&amp;eacute; prožit&amp;iacute; V&amp;aacute;noc. Děkuju v&amp;scaron;em, kdo na&amp;scaron;i centr&amp;aacute;lu nav&amp;scaron;těvuj&amp;iacute;, protože bez n&amp;aacute;v&amp;scaron;těvn&amp;iacute;ků nemůže b&amp;yacute;t ž&amp;aacute;dn&amp;yacute; web.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Doufejme, že si pro n&amp;aacute;s v&amp;yacute;voj&amp;aacute;ři připrav&amp;iacute; nějak&amp;yacute; pěkn&amp;yacute; v&amp;aacute;nočn&amp;iacute; d&amp;aacute;rek. Tak je&amp;scaron;tě jednou &amp;scaron;ťastn&amp;eacute; V&amp;aacute;noce a zůstaňte s n&amp;aacute;mi!&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sat, 24 Dec 2011 01:33:23</pubDate></item><item><title>nobbyho Concept Album 4</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon_reincarnation.php?cl=160</link><description>&lt;p&gt;
	Zdrav&amp;iacute;m n&amp;aacute;v&amp;scaron;těvn&amp;iacute;ky.&lt;br /&gt;
	Předem bych se chtěl omluvit za neaktivitu v oblasti novinek. V posledn&amp;iacute; době to moc nest&amp;iacute;h&amp;aacute;m, proto děkuju GreenManovi, že pom&amp;aacute;h&amp;aacute;. Chtělo by to v&amp;iacute;ce lid&amp;iacute;.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Ale k t&amp;eacute;matu. Přin&amp;aacute;&amp;scaron;&amp;iacute;m v&amp;aacute;m 4. d&amp;iacute;l nobbyho Concept albumu. Tentokr&amp;aacute;t si můžete přeč&amp;iacute;st o prostřed&amp;iacute; z původn&amp;iacute; hry Bleak City.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;Dnes bych chtěl mluvit o Bleak City. Nejsp&amp;iacute;&amp;scaron; si vzpom&amp;iacute;n&amp;aacute;te, jak tohle město vypadalo v Carmageddonu:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/nob4_00.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;/admin/IMGs/nob4_00.png&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;Ano, Bleak City, postaven&amp;yacute; v minul&amp;eacute; &amp;eacute;ře fisk&amp;aacute;ln&amp;iacute; strohosti, byl limitov&amp;aacute;n na pouze 11-12 staveb a v&amp;scaron;echna vylep&amp;scaron;en&amp;iacute; a dekorace museli b&amp;yacute;t opakov&amp;aacute;ny na každ&amp;eacute; budově, z důvodu &amp;uacute;spory času, barev a fantazie. Budovy byly vytvořeny pomoc&amp;iacute; limitovan&amp;eacute; palety barev, stanoven&amp;eacute; po konzultaci s odborn&amp;iacute;ky pro nedostatek technologi&amp;iacute;. Nen&amp;iacute; divu, že se občan&amp;eacute; města Bleak raději vrhli do cesty bl&amp;iacute;ž&amp;iacute;c&amp;iacute;ch se aut, než cel&amp;yacute; život str&amp;aacute;vit zkou&amp;scaron;en&amp;iacute;m proj&amp;iacute;t dveřmi v budov&amp;aacute;ch, kter&amp;eacute; byly nevysvětlitelně zapečetěny. Jo, byly to těžk&amp;eacute; časy.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;A tak vznikli pl&amp;aacute;ny na nov&amp;eacute; Bleak City. Bleak City budoucnosti. Jak můžete vidět na obr&amp;aacute;zku nahoře, Bleak City obsahoval někter&amp;eacute; architektonick&amp;eacute; zvl&amp;aacute;&amp;scaron;tnosti, jako byly jednodu&amp;scaron;e geometricky formovan&amp;eacute; plo&amp;scaron;iny tam, kde se hodilo m&amp;iacute;t plo&amp;scaron;inu. V tomto př&amp;iacute;padě velk&amp;aacute; plo&amp;scaron;ina umožňuje cestovat po střech&amp;aacute;ch cel&amp;eacute;ho města. Takže je jedna z věc&amp;iacute;, kter&amp;eacute; bychom chtěli v nov&amp;eacute;m Carmageddonu změnit, je nahrazen&amp;iacute; tohoto druhu podivn&amp;eacute; neidentifikovateln&amp;eacute; zaj&amp;iacute;mavosti za takov&amp;eacute;, kter&amp;eacute; vypadaj&amp;iacute; a d&amp;aacute;vaj&amp;iacute; dojem, jako by se nach&amp;aacute;zeli ve skutečn&amp;eacute;m městě.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;S t&amp;iacute;mto jsme dali n&amp;aacute;&amp;scaron; concept art Doug Telfordovi a vysvětlili mu, jak bychom chtěli změnit concept sc&amp;eacute;ny, že bychom chtěli vylep&amp;scaron;it tuhle č&amp;aacute;st města a změnit jeho strukturu na zaj&amp;iacute;mavěj&amp;scaron;&amp;iacute; a z&amp;aacute;roveň logičtěj&amp;scaron;&amp;iacute; č&amp;aacute;sti. Navrhnul jsem posunout blok na obr&amp;aacute;zku v&amp;iacute;ce do centra nebo obchodn&amp;iacute;ho domu, ze kter&amp;eacute;ho by vedli dekorativn&amp;iacute;/stavebn&amp;iacute; pil&amp;iacute;ře, kter&amp;eacute; by jen n&amp;aacute;hodou byli dostatečně &amp;scaron;irok&amp;eacute; k j&amp;iacute;zdě. Dokonce jsem postavil prototyp - obdivuhodn&amp;aacute; uk&amp;aacute;zka toho, kolik zku&amp;scaron;enost&amp;iacute; musel m&amp;iacute;t skvěl&amp;yacute; architekt původn&amp;iacute;ho hern&amp;iacute;ho města:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;232&quot; src=&quot;/admin/IMGs/nob4_01.png&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Vyzbrojen t&amp;iacute;mto stručn&amp;yacute;m referenčn&amp;iacute;m materi&amp;aacute;lem se dal Doug do pr&amp;aacute;ce. A za několik dn&amp;iacute; n&amp;aacute;m poslal tento obr&amp;aacute;zek (klikněte pro zvět&amp;scaron;en&amp;iacute;):&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;/admin/IMGs/carma-News-AT-NewMedia.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;113&quot; src=&quot;/admin/IMGs/carma-News-AT-NewMedia_small.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;To byla dal&amp;scaron;&amp;iacute; skvěl&amp;aacute; pr&amp;aacute;ce. M&amp;aacute; to tu spr&amp;aacute;vnou &amp;uacute;roveň osvětlen&amp;iacute;, aby odr&amp;aacute;žela nočn&amp;iacute; sc&amp;eacute;nu původn&amp;iacute; hry a ukazuje, jak reklamn&amp;iacute; billboardy a stře&amp;scaron;n&amp;iacute; vybaven&amp;iacute; dod&amp;aacute;vaj&amp;iacute; nar&amp;aacute;žky na město budoucnosti. No, možn&amp;aacute; trochu v&amp;iacute;c do budoucna, než z&amp;iacute;tra, ale ne př&amp;iacute;li&amp;scaron;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Str&amp;aacute;vil jsem nějak&amp;yacute; čas laděn&amp;iacute;m obr&amp;aacute;zku, aby byl v&amp;iacute;ce podle m&amp;eacute;ho vkusu. Změnila se měř&amp;iacute;tka někter&amp;yacute;ch prvků, drobn&amp;eacute; předěl&amp;aacute;n&amp;iacute; rozvržen&amp;iacute; silnic a budov a rozložen&amp;iacute; akce a skončili jsme u tohoto obr&amp;aacute;zku:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/nob4_03.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;113&quot; src=&quot;/admin/IMGs/nob4_03_small.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Auta nejsou tak tvrd&amp;aacute;, blok &amp;quot;obchodn&amp;iacute;ho domu&amp;quot; je roz&amp;scaron;&amp;iacute;řen a z podpěry se staly eskal&amp;aacute;tory, kter&amp;eacute; přem&amp;iacute;st&amp;iacute; nakupuj&amp;iacute;c&amp;iacute; na stře&amp;scaron;n&amp;iacute; restauraci. Klasick&amp;eacute; dopravn&amp;iacute; značky jsou pryč a na jejich m&amp;iacute;stě jsou antigravitačn&amp;iacute; semafory a člověk, na kter&amp;eacute;ho dopadne desetitunov&amp;yacute; bagr. Tohle je ono - vize pro Bleak City.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Ned&amp;aacute;vno se s n&amp;aacute;mi dostal do kontaktu star&amp;yacute; př&amp;iacute;tel a dlouholet&amp;yacute; kolega z původn&amp;iacute;ho Carmageddonu t&amp;yacute;mu a vyj&amp;aacute;dřil z&amp;aacute;jem zař&amp;iacute;t pracovat na nov&amp;eacute;m projektu. Terry Lane - zn&amp;aacute;m&amp;yacute; jako Tezman - byl n&amp;aacute;&amp;scaron; původn&amp;iacute; umělec a slecialista na textury v Stainless, když jsme poprv&amp;eacute; rozj&amp;iacute;žděli společnost.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Tez působil v Austr&amp;aacute;lii již několik let jako senior art director ve hr&amp;aacute;ch. Najednou jsem na&amp;scaron;el ve sv&amp;eacute;m emailu velmi pěkn&amp;eacute; rendery - Tez se rozhodl předložit mi několik &amp;quot;fan artů&amp;quot;! Ty se rychle rozvinuli do voln&amp;eacute;ho briefingu/zpětn&amp;eacute; vazby, a diskuze o směrov&amp;aacute;n&amp;iacute; hern&amp;iacute;ho předěl&amp;aacute;v&amp;aacute;n&amp;iacute; prostřed&amp;iacute; města.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Tez se pod&amp;iacute;val na původn&amp;iacute; Bleak City v Carmageddonu, a měl někter&amp;eacute; zaj&amp;iacute;mav&amp;eacute; vzpom&amp;iacute;nky na uměleck&amp;yacute; směr v původn&amp;iacute; hře:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;&amp;quot;Museli jsme dostat v&amp;scaron;e z 256 barev a s ohledem na to jsme udělali dobrou pr&amp;aacute;ci, ale bylo těžk&amp;eacute; ř&amp;iacute;dit, jak to bude vypadat! Mysl&amp;iacute;m, že jsme použili hodně tepl&amp;eacute; barvy ke schov&amp;aacute;n&amp;iacute; saturace mezi nimi.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Byly jsme ovlivněni Quakem a tak&amp;eacute; Doomem. Uvědomil jsem si, že na&amp;scaron;e tratě byly opravdu nepřirozen&amp;eacute; a na styl děsiv&amp;eacute;ho/gothick&amp;eacute;ho scifi způsobu (č&amp;aacute;stečně z Quake a Doomu) a jsem zvědav&amp;yacute;, jestli to vedle sebe (vedle vtipn&amp;yacute;ch zvuků, animac&amp;iacute; a powerupů) bylo to, co dělalo ten pocit tak unik&amp;aacute;tn&amp;iacute;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Na&amp;scaron;e diskuze vedla k tomuto obr&amp;aacute;zku Bleak City podle Teze:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/nob4_04.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;113&quot; src=&quot;/admin/IMGs/nob4_04_small.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Tato denn&amp;iacute; sc&amp;eacute;na zachycuje zch&amp;aacute;tralej&amp;scaron;&amp;iacute; č&amp;aacute;st města. Obr&amp;aacute;zek obsahuje zaj&amp;iacute;mav&amp;eacute; detaily: Moc se mi l&amp;iacute;b&amp;iacute; holografick&amp;eacute; značky, předev&amp;scaron;&amp;iacute;m vzn&amp;aacute;&amp;scaron;ej&amp;iacute;c&amp;iacute; se checkpoint s grafickou projekc&amp;iacute; informac&amp;iacute; přes silnici.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Celkově obr&amp;aacute;zek spr&amp;aacute;vně zachytil, že bude hra vypadat podobně jako původn&amp;iacute; Carmageddon a přinese v&amp;iacute;ce detailů.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Ale mysl&amp;iacute;m si, že Doug ani Tez nevystihli &amp;uacute;plně &amp;quot;Bleak City&amp;quot;, to ale vůbec nevad&amp;iacute; - oba umělci pracuj&amp;iacute; na jedn&amp;eacute; sc&amp;eacute;ně jenom p&amp;aacute;r dn&amp;iacute;. Ale mysl&amp;iacute;m, že obě sc&amp;eacute;ny dohromady n&amp;aacute;m pomohli z&amp;iacute;skat pocit, jak&amp;eacute; by mělo město b&amp;yacute;t.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 14:38:39</pubDate></item><item><title>Novinková bomba</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon_reincarnation.php?cl=151</link><description>&lt;p&gt;
	Tak ako sa pred 406 rokmi pok&amp;uacute;sil Guy Fawkes bombou odp&amp;aacute;liť Britsk&amp;yacute; parlament, tak sa na jeho počesť pok&amp;uacute;sili tento mesiac odp&amp;aacute;liť tvorcovia Carmageddonu novinkov&amp;uacute; bombu. A&amp;nbsp;samozrejme im to vy&amp;scaron;lo. Nevydali jeden, ale rovno &lt;strong&gt;DVA&lt;/strong&gt; wallpaperi s Val Hellou a&amp;nbsp;taktiež nie jeden, ale &lt;strong&gt;DVA&lt;/strong&gt; so Screwiem Lewie, ktor&amp;eacute; m&amp;ocirc;žete stiahnuť &lt;a href=&quot;http://www.carmageddon.com/media/wallpapers&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TU&lt;/a&gt;. A&amp;nbsp;to je už čo povedať! Medzi ďal&amp;scaron;ie veľk&amp;eacute; novinky patr&amp;iacute;... Fajn, tak toho viac nie je a&amp;nbsp;čo?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Ale m&amp;ocirc;žeme sa te&amp;scaron;iť čoskoro na vyhodnotenie s&amp;uacute;ťaže That is Prat!, o&amp;nbsp;ktorej sme už p&amp;iacute;sali &lt;a href=&quot;/?cl=103&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TU&lt;/a&gt;. A&amp;nbsp;samozrejme, aby sme sa nenudili, tvorcovia chystaj&amp;uacute; e&amp;scaron;te jedno &lt;strong&gt;SUPER&lt;/strong&gt; prekvapenie. A&amp;nbsp;možno nie, uvid&amp;iacute;me ako sa im t&amp;aacute; bomba podar&amp;iacute; odp&amp;aacute;liť.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 09 Nov 2011 19:04:12</pubDate></item><item><title>Dárek k 1000 návštěvám</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon2.php?cl=150</link><description>&lt;p&gt;
	&lt;img alt=&quot;Eagle&quot; height=&quot;140&quot; src=&quot;/admin/IMGs/new1.png&quot; style=&quot;float: left; margin-left: 4px; margin-right: 4px;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt; Včera n&amp;aacute;v&amp;scaron;těvnost centr&amp;aacute;ly přes&amp;aacute;hla 1000 n&amp;aacute;v&amp;scaron;těv. Pro někter&amp;eacute; weby to sice nen&amp;iacute; ž&amp;aacute;dn&amp;eacute; č&amp;iacute;slo, ale pro na&amp;scaron;i centr&amp;aacute;lu to znamen&amp;aacute; hodně.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Proto bych chtěl poděkovat pravideln&amp;yacute;m n&amp;aacute;v&amp;scaron;těvn&amp;iacute;kům a Carmageddon fanou&amp;scaron;kům. Zač&amp;aacute;tky nikdy nejsou lehk&amp;eacute;, mus&amp;iacute; se ře&amp;scaron;it spousta technick&amp;yacute;ch probl&amp;eacute;mů, vylep&amp;scaron;en&amp;iacute; a zařizov&amp;aacute;n&amp;iacute;. Ale věř&amp;iacute;m, že časem vybudujeme web, na kter&amp;eacute;m se budou sch&amp;aacute;zet fanou&amp;scaron;ci, aby zde na&amp;scaron;li informace, kter&amp;eacute; hledaj&amp;iacute;, nebo &amp;nbsp;diskutovali o Carmageddonu.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Taky bych chtěl ale poděkovat v&amp;scaron;em, kdo se na centr&amp;aacute;le pod&amp;iacute;l&amp;iacute;, hlavně &lt;a href=&quot;http://www.greenmanov.net/&quot;&gt;GreenManovi&lt;/a&gt; za technickou pomoc. Jak jste si mohli v&amp;scaron;imnout, v posledn&amp;iacute;ch dnech přidal i p&amp;aacute;r vylep&amp;scaron;en&amp;iacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Jako mal&amp;yacute; d&amp;aacute;rek k 1000 n&amp;aacute;v&amp;scaron;těv jsem pro v&amp;aacute;s připravil dal&amp;scaron;&amp;iacute; v&amp;aacute;rku aut a trat&amp;iacute; od Harmalarma. Užijte si je :)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
	&lt;strong&gt;Tratě&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=147&amp;amp;m=30&quot;&gt;Seaview Dunes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=145&amp;amp;m=30&quot;&gt;The Cactus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=146&amp;amp;m=30&quot;&gt;Urban Brawl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
	&lt;strong&gt;Auta&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=141&amp;amp;m=30&quot;&gt;Eagle 2009&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=142&amp;amp;m=30&quot;&gt;Smartmove&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=143&amp;amp;m=30&quot;&gt;TEREX RH-400&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=144&amp;amp;m=30&quot;&gt;Thundersmart&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Thu, 27 Oct 2011 12:14:58</pubDate></item><item><title>Carmageddon v San Andreas</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon2.php?cl=127</link><description>&lt;p&gt;
	Dne&amp;scaron;n&amp;iacute; mod sice nen&amp;iacute; určen pro Carmageddon, ale protože mě hodně zaujal, rozhodl jsem se, že tady nesm&amp;iacute; chybět.&lt;br /&gt;
	Jde o modifikaci do hry GTA San Andreas, kter&amp;aacute; změn&amp;iacute; celou původn&amp;iacute; mapu na tratě z Carmageddonu 1, Splat Pack a 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Tratě jsou opravdu pěkně zpracovan&amp;eacute;, obsahuj&amp;iacute; funguj&amp;iacute;c&amp;iacute; dopravu a cesty. Cel&amp;yacute; mod vytvořil Harmalarm. V dal&amp;scaron;&amp;iacute;ch verz&amp;iacute;ch m&amp;aacute; v pl&amp;aacute;nu přidat auta z Carmageddonu. Aktu&amp;aacute;ln&amp;iacute; betu najdete v kategorii Ostatn&amp;iacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
	&lt;a href=&quot;/admin/mod_soubory/grandcarma/1.PNG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;100&quot; src=&quot;/admin/mod_soubory/grandcarma/1.jpg&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;/admin/mod_soubory/grandcarma/2.PNG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;100&quot; src=&quot;/admin/mod_soubory/grandcarma/2.jpg&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/admin/mod_soubory/grandcarma/3.PNG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;100&quot; src=&quot;/admin/mod_soubory/grandcarma/3.jpg&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/admin/mod_soubory/grandcarma/4.PNG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;100&quot; src=&quot;/admin/mod_soubory/grandcarma/4.jpg&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &amp;nbsp; &lt;a href=&quot;/admin/mod_soubory/grandcarma/5.PNG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;100&quot; src=&quot;/admin/mod_soubory/grandcarma/5.jpg&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=126&amp;amp;m=30&quot; title=&quot;Grandcarma beta 2.2&quot;&gt;Grandcarma Beta 2.2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Tue, 18 Oct 2011 18:24:09</pubDate></item><item><title>Automobilová nadílka</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon2.php?cl=124</link><description>&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
	Po del&amp;scaron;&amp;iacute; době tu m&amp;aacute;me dal&amp;scaron;&amp;iacute; v&amp;aacute;rku aut. Dnes budou v&amp;scaron;echny od autora Econobrick. Sv&amp;eacute; si určitě najdou milovn&amp;iacute;ci star&amp;yacute;ch klasick&amp;yacute;ch modelů, ale i z&amp;aacute;vodn&amp;iacute;ch speci&amp;aacute;lů a smrt&amp;iacute;c&amp;iacute;ch zbran&amp;iacute;. Užijte si je :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;strong&gt;Auta&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=113&amp;amp;m=30&quot;&gt;76 Dodge Tradesman&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=119&amp;amp;m=30&quot;&gt;67 Subaru 360&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=125&amp;amp;m=30&quot; title=&quot;VW Beetle&quot;&gt;68 VW Beetle&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=120&amp;amp;m=30&quot;&gt;Citroen Ami 6 Berline&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=110&amp;amp;m=30&quot; title=&quot;Citroen 2CV&quot;&gt;Citroen 2CV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=122&amp;amp;m=30&quot; title=&quot;Mini Cooper&quot;&gt;Mini Cooper&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=123&amp;amp;m=30&quot;&gt;Kegger 53&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=121&amp;amp;m=30&quot;&gt;Shooting Star&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=116&amp;amp;m=30&quot; title=&quot;GRX&quot;&gt;GRX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=114&amp;amp;m=30&quot; title=&quot;Mach 5&quot;&gt;Mach 5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=115&amp;amp;m=30&quot; title=&quot;Hawk&quot;&gt;Hawk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=118&amp;amp;m=30&quot; title=&quot;Road Kill&quot;&gt;Road Kill&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?cl=117&amp;amp;m=30&quot;&gt;GMC Fishbowl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sun, 16 Oct 2011 14:26:19</pubDate></item><item><title>Carmageddon řve po licenci!</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon_reincarnation.php?cl=109</link><description>&lt;p&gt;
	&lt;img alt=&quot;Carmageddon&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;/admin/IMGs/carma-News-AT-NewMedia2.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	V p&amp;aacute;tek 7 řijna v Lond&amp;yacute;ně ozn&amp;aacute;mil Digit&amp;aacute;ln&amp;iacute; specialista AT New Media, že je vlastn&amp;iacute;kem obchodn&amp;iacute;ch licenc&amp;iacute; her značky Carmagedon.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Carmageddon je s&amp;eacute;rie her představuj&amp;iacute;c&amp;iacute; vtipn&amp;eacute; a brut&amp;aacute;ln&amp;iacute; akčn&amp;iacute; z&amp;aacute;vody aut vytvořen&amp;eacute; nez&amp;aacute;visl&amp;yacute;mi UK v&amp;yacute;voj&amp;aacute;ři Stainless Games. Prvn&amp;iacute; uvolněn&amp;yacute; d&amp;iacute;l v 90 letech, kontroverzn&amp;iacute;, multi-milionově prod&amp;aacute;van&amp;yacute; a kriticky uznan&amp;yacute; bude znovu zrozen v Carmageddon Reincarnation - m&amp;aacute; vyj&amp;iacute;t nejpozději roku 2012.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Původn&amp;iacute; Carmageddon a jeho pokračov&amp;aacute;n&amp;iacute; způsobili medi&amp;aacute;ln&amp;iacute; bouři, vyb&amp;iacute;zeli k ot&amp;aacute;zk&amp;aacute;m v parlamentu, TV diskuz&amp;iacute;ch a hromadě zpravodajsk&amp;yacute;ch novin - zlehčov&amp;aacute;n&amp;iacute; n&amp;aacute;sil&amp;iacute; je ide&amp;aacute;ln&amp;iacute;m materi&amp;aacute;lem pro tisk a politick&amp;eacute; &amp;quot;pobouřen&amp;iacute;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Fanou&amp;scaron;ky dychtivě oček&amp;aacute;van&amp;yacute; Carmageddon Reincarnation tak&amp;eacute; poskytne jedinečn&amp;yacute; anarchick&amp;yacute; hern&amp;iacute; z&amp;aacute;žitek pro zcela novou generaci hr&amp;aacute;čů.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	AT New Media byla jmenov&amp;aacute;na pro vykon&amp;aacute;v&amp;aacute;n&amp;iacute; z&amp;aacute;jmů ze strany obchodn&amp;iacute;ch licenc&amp;iacute; a již jednaj&amp;iacute; s možn&amp;yacute;mi obchodn&amp;iacute;mi partnery. Značku budou v&amp;scaron;ak i nad&amp;aacute;le prezentovat i pro &amp;scaron;ir&amp;scaron;&amp;iacute; licenčn&amp;iacute; komunitu na BLE 2011.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Carmageddon Reincarnation bude vyd&amp;aacute;n digit&amp;aacute;lně např&amp;iacute;č různ&amp;yacute;mi platformami a bude obsahovat v&amp;scaron;echny tyto prvky - humor, sandboxov&amp;eacute; hran&amp;iacute;, fyziku, nejmoderněj&amp;scaron;&amp;iacute; grafiku a n&amp;aacute;sil&amp;iacute;, kter&amp;eacute; udělalo ze star&amp;scaron;&amp;iacute;ch d&amp;iacute;lů tak obrovsk&amp;yacute; hit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;( Velk&amp;aacute; pomoc při překladu: Steel)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sat, 08 Oct 2011 21:49:00</pubDate></item><item><title>Další díl Nobbyho Concept Alba</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon_reincarnation.php?cl=105</link><description>&lt;p&gt;
	Je tu dal&amp;scaron;&amp;iacute; d&amp;iacute;l Nobbyho Concept Albumu. Tentokr&amp;aacute;t představ&amp;iacute; nově zpracovanou původn&amp;iacute; postavu Val Hella.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Nastal čas odhalit dal&amp;scaron;&amp;iacute; kombinaci postavy a auta a dal&amp;scaron;&amp;iacute; př&amp;iacute;klad skvěl&amp;eacute;ho concept artu vytvořen&amp;eacute;ho pro Carmageddon: Reincarnation. Grafikem je opět skvěl&amp;yacute; Doug Telford. Když jsme poprv&amp;eacute; oslovili Douga, aby pro n&amp;aacute;s udělal nějak&amp;yacute; art, rozhodli jsme se mu nejprve uk&amp;aacute;zat k předěl&amp;aacute;n&amp;iacute; dvě existuj&amp;iacute;c&amp;iacute;ch postavy. Prvn&amp;iacute; byl Screwie - a na&amp;scaron;e beznoh&amp;eacute; přezobrazen&amp;iacute; tohoto cvoka bylo odhaleno minule. Dal&amp;scaron;&amp;iacute; postava, kterou jsem moc chtěl vidět v pln&amp;eacute; velikosti, byla Val Hella. Z ž&amp;aacute;dn&amp;eacute;ho zvl&amp;aacute;&amp;scaron;tn&amp;iacute;ho důvodu... Ikdyž jsem měl možn&amp;aacute; vlastn&amp;iacute; představy o tom, jak by vypadal zbytek postavy, když jsem v roce 1995 maloval jej&amp;iacute; původn&amp;iacute; portr&amp;eacute;t...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;img alt=&quot;Val&quot; height=&quot;214&quot; src=&quot;/admin/IMGs/original_val.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Val&quot; width=&quot;156&quot; /&gt; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Ve skutečnosti jsem použil z&amp;aacute;klad z tituln&amp;iacute;ho portr&amp;eacute;tu Charlotte Rampling ve filmu The Night Porter, ke kter&amp;eacute;mu jsem se st&amp;aacute;le nedostal.)&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;Spolu s t&amp;iacute;mto obr&amp;aacute;zkem jsme dali dohromady kr&amp;aacute;tk&amp;eacute; zad&amp;aacute;n&amp;iacute; pro Douga. Tady je:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&amp;quot;propagačn&amp;iacute; text: Sama se korunovala kr&amp;aacute;lovnou z&amp;aacute;vodn&amp;iacute; sc&amp;eacute;ny, a jej&amp;iacute; v&amp;aacute;lečn&amp;yacute; vůz je vhodně vybaven čepeli připevněn&amp;yacute;mi ke kolům.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Val m&amp;aacute; vypadat opravdu sexy - ale z&amp;aacute;roveň zabij&amp;aacute;cky. Je jednoznačn&amp;yacute;m kandid&amp;aacute;tem těsn&amp;eacute; čern&amp;eacute; kůže ve fetish-nacistick&amp;eacute;m stylu (mysl&amp;iacute;m něco jako Max Mosley...) Dobr&amp;eacute; př&amp;iacute;klady jsou v Return to Castle Wolfenstein...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt=&quot;Wolfenstein&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;/admin/IMGs/wolfenstein.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Wolfenstein&quot; width=&quot;346&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Možn&amp;aacute; se sexy kalhotkami a jehlov&amp;yacute;mi botami. Nakonec, je to Carmageddon - takže to samozřejmě potřebuje jemn&amp;yacute; styl ;)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Takže tohle je moje osobn&amp;iacute; - ehm - udělej ji podle těchto pokynů.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Doug byl &amp;scaron;ťastn&amp;yacute;, že začne pracovat na Val na z&amp;aacute;kladě těchto pokynů (překvapivě!). &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Začal se Screwiem. Pot&amp;eacute;, co jsme se rozhodli udebrat mu nohy a d&amp;aacute;t nezvykl&amp;yacute; voz&amp;iacute;k, &lt;/em&gt;&lt;em&gt;začal jsem přem&amp;yacute;&amp;scaron;let, že by bylo skvěl&amp;eacute;, pokud by v&amp;scaron;echny (nebo vět&amp;scaron;ina) postav &lt;/em&gt;&lt;em&gt;měla nějak&amp;yacute; mal&amp;yacute; př&amp;iacute;davek nebo viditelnou charakteristiku, kter&amp;eacute; by je pomohli &lt;/em&gt;&lt;em&gt;rozeznat. Takže když jsem psal př&amp;iacute;&amp;scaron;tě Dougovi, přidal jsem, &amp;quot;Opravdu se tě&amp;scaron;&amp;iacute;m na &lt;/em&gt;&lt;em&gt;obr&amp;aacute;zek Val Helly... Mysl&amp;iacute;m, že bychom měli přem&amp;yacute;&amp;scaron;let o rekvizit&amp;aacute;ch pro v&amp;scaron;echny &lt;/em&gt;&lt;em&gt;postavy... Třeba by měla drobn&amp;eacute;ho pejska v nacistick&amp;eacute; uniformě nebo něco &lt;/em&gt;&lt;em&gt;takov&amp;eacute;ho... :D&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Kupodivu jen p&amp;aacute;r minut od odesl&amp;aacute;n&amp;iacute; tohoto mailu Dougovi a jeho t&amp;yacute;mu, n&amp;aacute;m t&amp;yacute;mov&amp;yacute; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;kolega Trifle poslal v&amp;scaron;em email s odkazem na tuhle fotku&lt;/em&gt;&lt;em&gt;...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;em&gt;&lt;img alt=&quot;Hellhound&quot; height=&quot;251&quot; src=&quot;/admin/IMGs/hellhound.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Hellhound&quot; width=&quot;341&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
	Kter&amp;aacute; nemohla b&amp;yacute;t dokonalej&amp;scaron;&amp;iacute;, ikdyž si ji vyr&amp;aacute;běl s&amp;aacute;m pomoc&amp;iacute; jak&amp;eacute;si &lt;/em&gt;&lt;em&gt;nadpřirozen&amp;eacute; Kirlian fotografick&amp;eacute; techniky př&amp;iacute;mo z m&amp;eacute;ho mozku na fotografick&amp;yacute; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;pap&amp;iacute;r!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;Doug ř&amp;aacute;dně pracoval na jeho skvěl&amp;eacute;m concept artu... A skoro dř&amp;iacute;ve, než jsme se &lt;/em&gt;&lt;em&gt;nad&amp;aacute;li, se postava č.2 odebrala do na&amp;scaron;ich schr&amp;aacute;nek. Val Hella se znovu zrodila.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/Val_01.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Val&quot; height=&quot;424&quot; src=&quot;/admin/IMGs/Val_01_small.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Val&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;/admin/IMGs/Cleaver_01.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Cleaver&quot; height=&quot;283&quot; src=&quot;/admin/IMGs/Cleaver_01_small.png&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Cleaver&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	To je pro dnes v&amp;scaron;e. V př&amp;iacute;&amp;scaron;t&amp;iacute;m d&amp;iacute;le bychom měli naj&amp;iacute;t č&amp;aacute;sti concept artů prostřed&amp;iacute;, takže se je určitě na co tě&amp;scaron;it. Najdete jej na Carmageddon centr&amp;aacute;le, tak nezapomeňte nav&amp;scaron;těvovat :)&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 30 Sep 2011 23:23:51</pubDate></item><item><title>Soutěž a průzkum</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon_reincarnation.php?cl=103</link><description>&lt;p&gt;
	&lt;img alt=&quot;Logo&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;/admin/IMGs/carma-News4.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Po del&amp;scaron;&amp;iacute; neaktivitě se objevila na ofici&amp;aacute;ln&amp;iacute;m webu Carmageddonu nov&amp;aacute; soutěž s n&amp;aacute;zvem &lt;strong&gt;That is Prat!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;p&gt;
		&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Chceme, abyste vytvořili video v&amp;aacute;s (nebo va&amp;scaron;eho kamar&amp;aacute;da,mal&amp;eacute; sestřičky, animovan&amp;eacute; kresby nebo i figurky... Z&amp;aacute;lež&amp;iacute; jen na v&amp;aacute;s!) jako řidiče v Carmageddonu, ve stylu původn&amp;iacute;ho Maxe Damage v Prat Camu (č&amp;aacute;st HUDu, zobrazuj&amp;iacute;c&amp;iacute; reakce řidiče během z&amp;aacute;vodu).&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
		&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pro v&amp;iacute;těze m&amp;aacute;me exkluzivn&amp;iacute; v&amp;yacute;hern&amp;iacute; Carmageddon tričko. Pro druh&amp;eacute; m&amp;iacute;sto je připraveno tričko Carmageddon Reincarnation. V&amp;scaron;echny zaslan&amp;eacute; Prat Camy představ&amp;iacute;me na na&amp;scaron;em vlastn&amp;iacute;m Carmageddon Youtube kan&amp;aacute;lu!&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	Pokud se rozhodnete soutěže zůčastnit, po&amp;scaron;lete odkaz na Youtube video nebo obr&amp;aacute;zek do &lt;a href=&quot;http://www.carmageddon.com/forum/topic/9390&quot;&gt;&lt;strong&gt;t&amp;eacute;matu soutěže&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Video mus&amp;iacute; b&amp;yacute;t okomentovan&amp;eacute; &amp;quot;&lt;strong&gt;Competition #3 &amp;quot;What a Prat!&lt;/strong&gt;&amp;quot; + va&amp;scaron;e jm&amp;eacute;no na foru Carmageddonu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	D&amp;aacute;le se můžete z&amp;uacute;častnit nov&amp;eacute;ho průzkumu. Tentokr&amp;aacute;t se v&amp;yacute;voj&amp;aacute;ři ptaj&amp;iacute;, &lt;strong&gt;jak&amp;aacute; prostřed&amp;iacute; z origin&amp;aacute;ln&amp;iacute; hry považujete za nejz&amp;aacute;bavněj&amp;scaron;&amp;iacute;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
	Hlasovat můžete &lt;a href=&quot;http://www.carmageddon.com/forum/poll/9385&quot;&gt;&lt;strong&gt;ZDE&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; a přehled prostřed&amp;iacute; pro připomenut&amp;iacute; &lt;a href=&quot;http://www.carmageddon.com/history/carmageddon/environments&quot;&gt;&lt;strong&gt;ZDE&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	V&amp;yacute;sledky přede&amp;scaron;l&amp;yacute;ch průzkumů si můžete prohl&amp;eacute;dnout &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.carmageddon.com/forums/community/polls&quot;&gt;ZDE&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Fri, 16 Sep 2011 17:12:17</pubDate></item><item><title>Seznam aut</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon2.php?cl=102</link><description>&lt;p&gt;
	&lt;img alt=&quot;auta&quot; height=&quot;118&quot; src=&quot;/admin/IMGs/nahled.png&quot; style=&quot;float: left; margin-left: 4px; margin-right: 4px;&quot; title=&quot;auta&quot; width=&quot;200&quot; /&gt; V sekci &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;/carmageddon2.php?id=50&amp;amp;m=23&quot;&gt;Auta&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; najdete nově seznam v&amp;scaron;ech aut, kter&amp;yacute;mi se v Carmageddonu 2 lze projet. Souč&amp;aacute;st&amp;iacute; seznamu je n&amp;aacute;hled, &amp;uacute;daje a popis, převzat&amp;yacute; z česk&amp;eacute;ho překladu hry.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 14 Sep 2011 19:32:51</pubDate></item><item><title>První­ concept arty</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon_reincarnation.php?cl=50</link><description>&lt;p&gt;
	Dnes byly zvyřejněny nov&amp;eacute; prvni concept arty. Mimo conceptů akčn&amp;iacute; č&amp;aacute;sti hry na nich můžeme vidět postavu Screwie z původn&amp;iacute; hry v nov&amp;eacute; podobě.&lt;br /&gt;
	V&amp;yacute;voj&amp;aacute;ři se rozhodli m&amp;iacute;sto původn&amp;iacute;ch mal&amp;yacute;ch portr&amp;eacute;tů udělat cel&amp;eacute; postavy, na kter&amp;yacute;ch maj&amp;iacute; v&amp;iacute;ce prostoru zn&amp;aacute;zornit psychotick&amp;eacute; charaktery, kter&amp;yacute;ch bylo v Carmageddonu bohatě.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;quot;Protože jsme nikdy neviděli cel&amp;eacute; portr&amp;eacute;ty, nebyl ž&amp;aacute;dn&amp;yacute; způsob, jak zjistit, do jak&amp;eacute; m&amp;iacute;ry se na jejich psychick&amp;eacute;m zdrav&amp;iacute; podepsala jejich&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	z&amp;aacute;vodn&amp;iacute; kari&amp;eacute;ra v Carmageddonu. Např&amp;iacute;klad u postavy Screwie jsme zjistili, že po předchoz&amp;iacute;ch o&amp;scaron;kliv&amp;yacute;ch zraněn&amp;iacute;ch způsoben&amp;yacute;ch Maxem Damagem při&amp;scaron;el o nohy. a teď, ochrnut&amp;yacute; touž&amp;iacute; po pomstě.&amp;quot;&lt;br /&gt;
	&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;?id=36&quot;&gt;Přej&amp;iacute;t do sekce Concept arty&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;a href=&quot;http://carmageddon.4fan.cz/img/grafika/concept_arty/screwie.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Screwie&quot; height=&quot;113&quot; src=&quot;http://carmageddon.4fan.cz/img/grafika/concept_arty/screwie.jpg&quot; title=&quot;Screwie&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://carmageddon.4fan.cz/img/grafika/concept_arty/Carma-Action02.jpg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://carmageddon.4fan.cz/img/grafika/concept_arty/Carma-Action04.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Action Concept 4&quot; height=&quot;113&quot; src=&quot;http://carmageddon.4fan.cz/img/grafika/concept_arty/Carma-Action04.jpg&quot; title=&quot;Action Concept 4&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
</description><pubDate>Mon, 01 Aug 2011 17:18:53</pubDate></item><item><title>Čeština pro Carmageddon 2</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon2.php?cl=32</link><description>&lt;p&gt;Čeština pro plnou verzi Carmageddonu 2. Přeloženo je skoro vše, kromě síťové hry, launcheru a misí (zachovány původní názvy z důvodu přehlednosti)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://satik64.own.cz/carma2CZ/1.jpg&quot; width=320&gt;&lt;/&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;Carmageddon 2 čeština&quot; href=&quot;Carmageddon2_CZ.rar&quot;&gt;Stáhnout češtinu 1.1&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 01 Aug 2011 01:49:59</pubDate></item><item><title>Oznámen nový Carmageddon!</title><link>http://carmageddon.cz/carmageddon_reincarnation.php?cl=30</link><description>&lt;p&gt;
	&lt;img alt=&quot;reincarnation&quot; height=&quot;233&quot; src=&quot;http://www.carmageddon.4fan.cz/img/grafika/new1.png&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;reincarnation&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Po t&amp;eacute;měř 15 letech od vyd&amp;aacute;n&amp;iacute; prvn&amp;iacute;ho d&amp;iacute;lu Carmageddonu se zd&amp;aacute;, že tato&lt;br /&gt;
	hern&amp;iacute; legenda znovu ožije.&lt;br /&gt;
	Byl totiž ozn&amp;aacute;men v&amp;yacute;voj dal&amp;scaron;&amp;iacute;ho d&amp;iacute;lu, s v&amp;yacute;stižn&amp;yacute;m n&amp;aacute;zvem Reincarnation.&lt;br /&gt;
	Na hře pracuje Stainless Games, stejn&amp;yacute; t&amp;yacute;m, kter&amp;yacute; stoj&amp;iacute; za prvn&amp;iacute;mi dvěma d&amp;iacute;ly.&lt;br /&gt;
	Z původn&amp;iacute;ho Carma t&amp;yacute;mu zbylo st&amp;aacute;le 5 lid&amp;iacute; z 8 - vedouc&amp;iacute; program&amp;aacute;tor, 2 artisti, AI program&amp;aacute;tor, a program&amp;aacute;tor fyziky a nav&amp;iacute;c program&amp;aacute;tor z druh&amp;eacute;ho d&amp;iacute;lu.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Hra m&amp;aacute; za c&amp;iacute;l přin&amp;eacute;st stejn&amp;yacute; Carmageddon, jak ho znaj&amp;iacute; hr&amp;aacute;či původn&amp;iacute;ch d&amp;iacute;lů, ale tak&amp;eacute; přibl&amp;iacute;žit s&amp;eacute;rii hr&amp;aacute;čům nov&amp;yacute;m.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Z&amp;aacute;roveň v&amp;yacute;voj&amp;aacute;ři hledaj&amp;iacute; n&amp;aacute;pady, kter&amp;eacute; by chtěli hr&amp;aacute;či v nov&amp;eacute;m pokračov&amp;aacute;n&amp;iacute; vidět. Pokud m&amp;aacute;te n&amp;aacute;pad na nov&amp;eacute; powerupy, prostřed&amp;iacute;, postavy nebo jin&amp;eacute;, můžete se podělit na &lt;a href=&quot;http://www.carmageddon.com/forum&quot; title=&quot;http://www.carmageddon.com/forum&quot;&gt;ofici&amp;aacute;ln&amp;iacute;m foru&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sun, 31 Jul 2011 23:25:01</pubDate></item></channel></rss>
